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营销是手段用户是目的 恒象打造手游新标杆

更新时间: 2024-04-27 21:27:44 来源:乐芭比网

用户成本越来越高,是当前任何一家游戏公司都面临并且无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成本越来越高昂,使众多的游戏公司不得不挖空心......

用户成本越来越高,是当前任何一家游戏公司都面临并且无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成本越来越高昂,使众多的游戏公司不得不挖空心思,使用各种营销方式,想方设法地来挖掘新用户。

在如今的游戏市场上,花在营销上的资金,各种天文数字比比皆是,但实际上却收效甚微。因此在恒象看来只有真正能打动用户的好游戏,以及锦上添花的营销手段,才是游戏公司的立足之本,营销是手段,用户是目的,当然真正的目的应该是为用户传播快乐。

营销是手段用户是目的 恒象打造手游新标杆

人口红利逐渐减少

从 2014年下半年开始就已经有人口红利逐渐消褪的趋势,原因一是人口自然增长幅度减缓。只要翻看2010年人口普查数据便可得知,80后人口总数是 1.14亿,90后是0.83亿,00后是0.67亿。准确地来讲,90后人口总数比80后少37%,而00后又比90后少24%。

原因二是智能手机更换率下降。任何手机软件APP与手游的市场规模都与手机的总量有一定关系,配置好的手机可以玩的游戏更多,反之则更少。调查显示拥有更强性能手机的用户尝试玩游戏的比例越高。此外,根据最新数据2015年Q1智能手机总体出货量出现环比下滑。综合这些数据不难看出,用户已厌倦了手机硬件的频繁升级,这个下滑虽然是我们很早就有所预期的,但将会在很长时间内影响到手游产品的整体营收。

当然最直接的原因还是手游产业经过两年多的粗犷式增长,很多 CP并未修炼好内功依靠营销来拉动产品业绩,伤了玩家的心,转而这些用户对手游失去了信心,认为手游就是一个快消品。而恒象所要做的就是让这些玩家重拾信心,通过精确的营销,精细的运营,将游戏的最真实一面展现给玩家,玩家自然能分辨出什么是真正的好游戏。

营销是手段用户是目的 恒象打造手游新标杆

营销要做到精准

如今但凡是有点实力的公司都纷纷加入了端游式推广的大军,疯狂的砸钱买断媒体广告位、投入几百万做微博营销,电视广告不再令人惊奇,明星代言、出微电影、玩跨界合作等高大上手段逐渐和过往的端游式营销契合。但并不是每一家公司都能投入如此大的金额进行市场营销,那怎么做、花多大的代价才能使营销效果最大化呢?

就安卓渠道而言,整合营销并不是追求突然爆发的集中轰炸效应,仅仅将营销效果定义在当天和次日形成用户高关注度,概念过于狭窄。营销是一条长线的口碑打造方式,一炮而红并不是真正的红。为产品带量并不是营销的主要任务,那是渠道的看家本领,没有必要在他们面前班门弄斧。随着手游精品越来越多,口碑的重要性就会显得更为重要,会反过来影响渠道。与渠道上简单粗暴的推广相比,口碑的影响力是更为长远的,可以挖掘出更多潜在的玩家。但做口碑不等于烧钱,只要做到精准宣传、细致执行,一样能收到可喜的效果。

因此作为一家刚刚起步的新公司,恒象网络将更多的精力花在了直接将产品投放到的核心用户面前,将口碑做强做大,吸引更多的用户,而不是做给业内同行看。在一款游戏取得成功后,业内同行会不知道吗?

营销是手段用户是目的 恒象打造手游新标杆

用户才是目的

由于中国游戏行业的用户基数已经足够庞大,越往上增长越难,同时用户变得更加理智和成熟,口味也变得更加挑剔,对游戏有了更高的要求,再也不会轻易为一款游戏买单,因此用户的成本自然也是水涨船高。

除此之外,还有另一个更严峻的现实问题,摆在所有的游戏公司面前。那就是在花费极大的成本做营销之后,即使获取了新的用户,但却无法挽留住用户的脚步,而且原有的用户也不断流失。这个问题,才是导致绝大多数游戏最终吞下失败苦果的原因所在。面对这个问题,游戏公司应该问问自己:为什么玩家要选择离开?

一款游戏受用户欢迎的理由很多,比如充满创意、画面精美、体验良好、气氛和谐等,而与之相应的,必定也会存在被玩家所厌恶的因素。因此,游戏公司在开发和运营游戏时,必须要尽量避免和改善那些被玩家所厌恶的因素,并优化被玩家欣赏和喜爱的因素,这就是游戏更新的意义所在。我们需要清楚一点,游戏更新是为了让用户得到更好的游戏体验,而不是为了赚钱,若游戏更新沦为赚钱的手段,那么用户必定会选择离开。

正如一句箴言所说,用户才是企业的立身之本,如果产品无法吸引用户,那么就算花费再大的代价用营销去挖掘用户也是白搭,当然这句话同样适用于游戏行业。

虽然恒象网络是一家刚刚起步的新公司,但是恒象致力于通过精确的营销手段吸引用户,并以最好的产品和服务回馈用户。营销是手段,用户是目的,恒象用心传播快乐。

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