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更新时间: 2024-04-23 15:55:53 来源:乐芭比网
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正文开始
版本A:每天购买一管60存入邮箱,每周挑出一天周末购买50%经验加成全部刷空
版本B:保持270/三天的50%经验加成不断,每天至少购买一管60体力
版本A:勾玉消耗60X7+100=520勾玉(7天)
版本B:勾玉消耗60X6+270X2=900勾玉(6天)
体力获得部分分为购买体力和系统赠送两部分
游戏中每天系统赠送的体力为
正常恢复 24X60/5=288
纸人补给 20X2=40
阴阳寮补给 10X4=40 (打开附件,选择一个周围的阴阳寮,右上方有个补给)
总计368
每次探索结束后的宝箱和每个怪掉落随机性太大,加入计算没有必要
但结界突破相对收益稳定,除了结界卡就是体力,取每天平均获得32体力来自结界突破,加上系统赠送部分的368,补全400
总体力获得(A为7天,B为6天)
A:100X7+400=1100(50%经验加成部分)和400X6=2400(该部分为一周内其他6天不购买50%经验加成的体力)
B:400X6+100X6=3000
每3点体力可以打一次探索本,按照大部分人5星升6星的情况,基本在打困难12-16章
以14章为例,189.75%(110%*115%*150%)经验加成下,1拖4,参战狗粮经验2125,观战狗粮经验1275,平均每个狗粮获得1700经验,共6800经验
那么经验总获得为
A:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585为6800经验去掉50%经验加成后算得)
B:3000/3X6800=680W
单日获得经验
A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1
B:6800000/6=1133333
单日经验/勾玉比值
A:765857.1/(520/7)=10310.4
B:1133333/(900/6)=7555.55
如果A和B每天再各多买一次体力,过程省略,经验/勾玉比值分别为A:6433.6和B:5913.1
A和B每天再买第三管,经验/勾玉比值为A:4794.9和B:4808
……
再往下没有必要计算A了,因为版本A到了买3次的时候,买50%经验加成的那一天就已经需要消耗25管体力,这几乎是不可能的,而且到这里其实他的性价比已经不如版本B了
那么,还有其他的方式吗?即使是版本A只买一管的那种,当天也需要消耗11管体力,1分钟打一次的话,算上结界突破,退治,鬼王也需要9个小时左右,朕实在是肝不动啊
版本C:每3天购买一次50%,平日购买60存入邮箱
勾玉消耗:3X60+100=280
体力获得:300+400(购买50%部分)+400X2(无50%加成部分)
经验获得:700/3X6800=1586666,和800/3X3585=956000,共2542666
每日经验/勾玉比值: (2542666/3)除以(280/3)=9081.3
版本C变种:每3天购买一次50%,第三天购买到80
每日经验/勾玉比值:923111.1/120=7692.6
经验日买到第三管经验/勾玉:6513.2
结论:
1,每天除了60的第一管体力,无论怎么买,都开始不划算,最佳性价比就是版本A
2,不考虑勾玉消耗,而且每天都能购买3管以上,建议版本B,因为版本B的衰减最低
3,如果不想很肝但是想早日升6星,或者每天时间不固定,建议版本C
也就是:每天买1管,选A;买2-3管,选C;买4管以上,选B
补充一下
1,关于有人说我神乐1拖5,或者我能打的章节经验更高,楼主的经验值取得不准确,我只想说,这个比较是横向比较,主要看的是几种版本在多次购买体力情况下的性价比和衰减,并不是计算升一个6星需要多少经验多少体力,所以这里经验具体取值对比较的结果影响很小
2,关于版本B和版本C的勾玉获取,版本A就不谈了,及时是无氪也是可以做到的,版本C在双月卡支撑下是绰绰有余的,而且还能给你攒出勾玉,至于版本B,这本身相比另外两个版本就不具备竞争力,保持50%加成不断这种事情还是交给肝壕们去做吧:D
3,还有关于体力的额外获取是否算少了这里,即使每天系统增送体力再多400,增加到800,按照算法下来,A与B版本数据为:
A:(1100+400)/3X6800=340W,(800X6)/3X3585=573.6W,(9136000/7)/(520/7)=17570.6
B:(3000+400X6)/3X6800=1224W,(1224000/6)/(900/6)=13600,也是远远小于版本A的,每日的体力获取多少与横向对比没有关系
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