当前位置: 乐芭比网 行业资讯 用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划

更新时间: 2024-04-19 14:07:23 来源:乐芭比网

10月21日,网易游戏“天下大IP同人扶持计划”正式启动,这项扶持计划将由丁磊亲自掌舵,面向全体玩家的“天下热爱者计划”中最为重要的项目之一。这一项目将致力于从故事......

10月21日,网易游戏 “天下大IP同人扶持计划”正式启动,这项扶持计划将由丁磊亲自掌舵,面向全体玩家的“天下热爱者计划”中最为重要的项目之一。这一项目将致力于从故事、时间、经历等方面让所有《天下》手游玩家找到归属感。网易诞生至今,从最初为了让中国人上网更容易而创办网易的理想者,到坚持理想把网易做成了一家市值高达300亿美元的互联网公司,它的每一步发展你都能从中学到不一样的方法,不管是游戏研发上的赤子之心,还是游戏品质始终如一,用户,一直都是首重。在谁得到了IP就得到了天下的游戏市场,《天下》手游不以IP为卖点,反而推出“天下热爱者计划”成全玩家的玩法,成为了移动市场的一股清流,这项与玩家携手共进的热爱计划,也将进一步提升《天下》手游用户的满意度和忠诚度。

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划1

天下大IP同人扶持计划

【唯用户至上 重视每一份热爱】

《天下》手游在市场上获得的成功,离不开用户长时间的支持。用户的支持是一款产品最可贵最可靠的市场资源,想要获得用户的信任与支持,需要产品不断的超出用户期望值,并与产品建立起一种情感纽带。2015年是移动市场崛起的一年,市场热钱的诱惑备受开发者的关注。想捞热钱就要快上市,这也导致目前市场上80%以上的手游以追热游为切入点,市场同质化严重。网易游戏一年来的全线暴发却是与众不同的,网易游戏一直在致力于沉淀用户,并通过精确数据为用户画像,更深入的去了解用户的多项需求,继而将这些需求通过平台或者内容去实现。“天下热爱者计划”是丁磊对“唯用户至上长线发展”的清醒认识,这也体验了网易的市场观念,以真诚的态度对待用户,绝对不对用户说“不”,这种为用户着想,对用户真诚的态度,也更好的提升了用户与产品的黏性。

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划2

天下大IP首次玩家见面会现场

【为热爱发声 培养天下热爱者】

《天下》手游秉承着“用户至上”的研发态度,与《天下3》端游一脉相承,即有世界观上刻工精细的委婉,也有领先于世界水平的次世代Messiah引擎。游戏中无处不在的探索性,新颖的主线剧情、支线剧情、堪比端游画质的次世代画面等,都受到了游戏行业与玩家的高度好评,让无数玩家在指尖上体验到了畅游天下的自由与快感。其特有的情怀和独具匠心的剧情,给予了玩家很大的想象空间,并自发创作了大量同人作品,诸如倍受LV、Volvo、Mini Cooper等国际一线品牌青睐的“画图男”陈英杰为《天下》手游创造的巨幅画幕,被誉为“东方幻想式玄幻世界”;304社团知名Coser黄靖翔、押切也推出游戏角色奚、云麓的COS,备受好评;韩国知名COS团体螺旋猫的前成员Tomia首次进军国内手游市场,也选择了COS《天下》手游的璎珞一角……在玩家热情创作的同时,《天下》手游也不忘回馈,其郑重推出“天下大IP同人扶持计划”的核心便是汇聚这批有爱的同人作品,让用户个体的情感表达面向更大群体发布,使个人的创作即有个性表达自由,还将有一个更大的舞台发挥。

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划3

“画图男”陈英杰巨幅画幕创作现场

【满足用户需求 从热爱与理想上寻求共情】

从《天下3》端游到《天下》手游到“天下热爱者计划”,我们可以看出丁磊对这款八年磨剑之作是有大目标的。八年前他亲自参与了《天下》系列的研发,《天下3》、《天下》手游技术上的成功并不是丁磊对于《天下》系列最终的期待,他更注重的是用户口碑。天下大IP历经八年,用户黏度就是它的核心竞争力,这是一种时间越长越有价值的财富。《天下》手游上市后,抓住了IP用户这一优势,从“每个用户都有一个市场出发”,激活了无数玩家积极参与性,这批人从热爱出发,创作了无数同人产品,促使了“天下热爱者计划”的进一步展开。俗话说大河有水小河满,“天下热爱者计划”把用户的热爱导入到游戏里,让游戏不再是冷冰冰的数据娱乐工具,而是让用户产生了情感上归属感,这种科技发展中的人文情怀,即增加了产品的深度,也是产品功能与用户需求的整合,实现产品与用户双赢。

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划4

《天下》手游玩家截图

【游戏未来发展的基石:用户黏度】

“天下热爱者计划”将对有创作意向的《天下》同人作品加以引导,这里面蕴涵着的品位情趣、情感抒发等精神元素,是触动用户心灵的有效载体,加上现金鼓励与平台支持,既能满足用户热爱扩散发的需求,也能更好地留住用户,并形成一个良性的运营循环。当移动市场热钱热潮逐渐褪去之时,黏度用户所带来的影响力就凸现了,用户的目标是什么?如何培养用户对产品的情感?将成为游戏产品考虑的重点。网易的格调很高,视野和气魄都很大,但在用户这一块却一直小心翼翼,用丁磊的话来说,做游戏就要把功夫花在产品和玩家上才能有发展。树大根生,才能枝叶茂盛,用户价值就是与产品形成自己人的情感黏度,而游戏人的忠诚,就是用能感受到的诚意打动玩家。

用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划5

更多游戏信息,请关注: 乐巴比网 ( lebabi.com )
本文标题:用户黏度至上:丁磊鼎力支持《天下》手游热爱者计划
本文永久链接://www.lebabi.com/zixun317221.html
本文手机链接:http://m.lebabi.com/zixun317221.html
the end
声明:乐芭比网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • 音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀

    晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌咕噜游戏新品发布会,暨咕噜游戏夏沐嘉年华于9月4日在上海金色大厅会展中心正式举行。这是晨之科首次采用游戏发布会+live音乐秀的方式,也可以说是首创方式来向现场观众们展示了一场不一样的视听盛宴。咕噜游戏夏沐嘉年华发布会现场气氛火爆巧妙将二、三次元不同形式的文化形态进行融合,呈现出一场二次元跨界三次元的主题音乐会,用创新打破无形

    2024-04-19
  • IOS休闲游戏《Six!》首周下载量超200万 近期将推出安卓版本IOS休闲游戏《Six!》首周下载量超200万 近期将推出安卓版本

    9月5日,据外媒报道,土耳其移动游戏开发商GramGames在近日宣布,旗下休闲游戏新作《Six!》在IOS平台上架一周后获得超过200万次的下载量。《Six!》是一款方块消除游戏,玩家在游戏中的目标是不断消除六边形下方堆积成高塔状的各种俄罗斯方块,在六边形从高塔两面滚落的前提下,使六边形落到尽可能低的位置。游戏为玩家提供了通关与无尽两种游戏模式,玩家可以轻

    2024-04-19
  • 史上最强联动!宫城县投3000万借《精灵宝可梦GO》复苏经济史上最强联动!宫城县投3000万借《精灵宝可梦GO》复苏经济

    2011年日本东北地区因9.0级大地震引发的海啸成为了受灾重区,时隔五年后灾区人民和政府一直致力于家园重建和复兴工作,其中2013年以灾区岩手县为原型的晨间剧《海女》便是最广为人知的举措。近日,宫城县借助《精灵宝可梦GO》的火热趋势,决定投入3000万日元预算联动《精灵宝可梦GO》,让精灵们帮忙招揽游客,复苏旅游观光经济。据悉,宫城县在2016年予算案中专门

    2024-04-19
  • 苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数

    根据外媒TechCrunch报道,苹果公司向IOS应用开发者发放了一封电子邮件,宣布AppStore将增加了两个新的规定,部分不符合要求的应用将被AppStore清理。新的规定将在2016年9月7日实行。▍提升应用质量苹果将会清理被开发者废弃的应用,这些应用存在运行问题,或未跟随新发布的iOS或者macOS版本进行兼容性的升级,苹果出于体验考虑最终决定将其删

    2024-04-19
  • 任天堂美国分公司展开维权 超过550款同人游戏被下架任天堂美国分公司展开维权 超过550款同人游戏被下架

    前段时间任天堂发起维权,分别对同人游戏《精灵宝可梦铀》与《银河战士2》的开发者发放律师函,要求下架两款游戏。近日,任天堂美国分公司再次发起维权,超过550款同人游戏被下架。任天堂美国以《数字千年版权法案(DMCA)》维权为由对知名独立游戏网站GameJolt发出律师函,面对诉讼GameJolt不得不下架站内超过550款同人二次创作游戏。其中涉及的IP内容包括

    2024-04-19
  • EA积极回应“全美最烂公司”投票结果,并承诺正在努力改善EA积极回应“全美最烂公司”投票结果,并承诺正在努力改善

    不久前,美国一家具有一定影响力的网站发起了一项评选全美最烂的公司的投票活动。在这次投票中,全球最大的著名游戏发行商ElectronicArts击败了美国银行和石油巨头BP,成功被授予金便便奖。不过对于一个网络投票的结果而言,EA反应有点出乎意料。在随后IGN对EA的采访中,EA首席运营官PeterMoore就此事做出了良性而积极的表态。Moore说:被评为美

    2024-04-19
  • 二次元文化盛宴 2016GMGC昆山动漫嘉年华曝光二次元文化盛宴 2016GMGC昆山动漫嘉年华曝光

    2016GMGC昆山数字娱乐界即将于9月29日-10月1日在昆山花桥博览中心隆重举行。此次大会期间,将为玩家们奉上一场昆山地区有史以来最大的二次元盛宴!你跟二次元只差一个GMGC我就是我忠娱自我是本届数字娱乐节泛娱乐化的核心内容之一,本届GMGC二次元嘉年华内容由表演、展览、活动赛事三大板块组成,将上演多场动漫、二次元的舞台秀及现场互动活动。为热衷二次元、动

    2024-04-19
  • TFC大会搭台 全力助国产手游出海TFC大会搭台 全力助国产手游出海

    根据《中国游戏产业报告》显示,被视为手游行业寒冬的今年,游戏行业发展依然超过了预期。但当国内各上市公司的财报发布之后,我们不难发现手游厂商出现了严重的两极分化,中小厂商的生存面临挑战。出口海外,国内中小厂商的生路?仅从手游行业本身来看,随着人口红利的消失,以洗用户、刺激用户付费为核心的快餐游戏市场越做越小,精品化路线日益成为市场增长的核心动力。这对于缺乏渠道

    2024-04-19
  • 天鸽游戏陆红梅:出海策略要因地制宜天鸽游戏陆红梅:出海策略要因地制宜

    随着海外淘金热的兴起,越来越多的厂商选择了出海。但随之而来的问题也引起了许多人的思考,与国内市场相比,国外市场是否真的可以获得更多的回报?最近,我们采访了海外游戏发行商天鸽游戏的商务负责人陆红梅(以下简称陆红梅),一起探讨目前备受瞩目的出海热话题,以及分析当下最热的新兴市场东南亚市场现状。天鸽游戏商务负责人陆红梅东南亚市场开放、包容、潜力大过去大家为了更了解

    2024-04-19
  • 方便进行用户测试 谷歌商城对所有游戏开发者开放Early Access权限方便进行用户测试 谷歌商城对所有游戏开发者开放Early Access权限

    9月1日,据外媒报道,所有安卓系统的开发者现在可以提交申请参与谷歌的EarlyAccess计划,授权成功后用户可以在应用程序正式谷歌商城上架之前体验到目标产品的内容,方便应用与游戏进行用户测试。谷歌表示,他们希望开发者能将测试中的新内容、用户反馈信息与商业想法加入到新的应用程序与游戏并呈现到每周一次的开放测试中。尽管谷歌方面开放了EarlyAccess的申请

    2024-04-19

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: